2022年辽宁省葫芦岛市南票区事业单位政审材料
事业单位政审材料材料如下:
一、个人自传
1、从小学到大学及参加工作的简历(时间要具体)
2、本人学习或工作期间所获表彰情况
3、个人的成长经历及个人有哪些优点、特长等
4、家庭主要成员及主要社会关系的姓名、准确出生时间、工作单位或住址(所属村、社区、街道名称)、政治面貌,主要包括父母亲、配偶、爷爷奶奶、兄弟姐妹、叔叔、姑姑、舅舅、姨、岳父母(公婆)
二、提供毕业证书原件、人事档案的存放地
三、提供户籍证明材料(户口复制件)
四、提供本人的现实表现证明材料(应届生由学校及当地派出所出具、历届生由户口所在地的村、社区、街道及派出所出具)
五、父母亲、配偶、爷爷奶奶、兄弟姐妹、叔叔、姑姑、舅舅、姨、岳父母(公婆)所在单位、村、社区、街道出具现实表现证明材料及所在地派出所的政审材料(非警察类只需开父母和兄弟姐妹的即可)
六、近期一寸免冠彩色照片8张
人事档案的存放地、所在地派出所可发函
准考证号码、各科分数
考察组成员:县人社局党组副书记、副局长XXX
公务员管理股股长XXX(电话)
县公安局政工监督室主任XXX(电话)
材料:本人学籍档案、毕业证、报到证、1寸彩色免冠照片8张。
辽宁省葫芦岛市南票区事业单位招聘考试题目及答案解析:
电子游戏的分类有哪些?
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答案
电子游戏的基本分类:
1、单机游戏
2、联网游戏
3、网络游戏
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解析
电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。
在单机游戏时代,根据运行媒介的不同,曾经分为五类:主机游戏、掌机游戏、街机游戏、电脑游戏及手机游戏。
自2000年以后,随着网络和移动网络的渗透,游戏类型实际上已经划分为三种:单机游戏、联网游戏和网络游戏。
1、单机游戏
游戏的主要玩法只需要一台电子终端就能完成的电子游戏,无论是主机、掌机、电脑还是手机,这类游戏不能进行互联对战。
随着互联网网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务的目的,大部分单机游戏也开始需要互联网支持,进行激活或者后续服务。
但是这些游戏的设计本身,始终是服务于剧情,有如电影大片,再好的故事都要有结局。如果玩家意犹未尽,就只能期待下一部续作。
2、联网游戏
联网游戏更多的时候,是以“多人模式”来表述,即多个玩家可以通过一机多人(早期的《大富翁》)、多IP联网(经典的《红色警戒》和《帝国时代》)、指定在线游戏室(永远的《斗地主》和《打麻将》)等方式,实现多个玩家的对抗或者协作。
联网游戏是单机游戏的延伸,本身都来源于单机游戏,或者单机游戏的副本。
比如,《红色警戒》是《命令与征服》的联机版本,而风靡全球的 CS则是《半条命》的联机副本。
由于脱胎于单机游戏,所以联网游戏依然按照回合制或者剧情制的“有限游戏”。
3、网络游戏
网络游戏,英文名称为 Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏的诞生,其出发点就是为了强化产品粘度,使玩家能长期沉迷于其中,从而实现沉淀用户和发掘收入的目的,所以无论其互动性设计,还是剧情逻辑设计,以及充值缴费的设计,都是为了使用户进行一场永无止境的无限游戏。
所谓电子鸦片也好,精神毒品也好,舆论所指主要指网络游戏。
扩展知识
中国网络游戏简史
2000年7月,中国的华彩公司发布了第一款多人在线的角色扮演类游戏《万王之王》,开启了中国网游的新篇章。
2000年9月,中国台湾向大陆引进《网络三国》。
2001年1月,日本的《石器时代》进入中国,获取了无数少女的青睐,网吧里开始有了网游的身影。在此之前,只有CS才能存活在网吧里。
在随后的3月、7月、9月,韩国的《千年》《龙族》《红月》相继来到中国。
2001年年底,将书写中国互联网史、游戏史、财富史的游戏横空出世,这就是由盛大引进的韩国网游《传奇》。
《传奇》至今依然是中国网游史上影响最深的网游。
2003年,网易的《梦幻西游》上线,作为中国自主研发的最成功网络游戏,《梦幻西游》以同时在线200多万人,拿下全国第一的头把交椅。
2004年4月,《泡泡堂》以免费模式,风靡网吧,开启了休闲网游的时代,更多低龄少女玩家进入网游世界。
2004年7月,《冒险岛》上线,因为反外挂不利失败。从此,全网进入了外挂和反外挂的长期斗争。
2004年8月,玻璃渣公司发布第一款星际题材的FPS游戏《星际》,而2005年更是一个里程碑的开始,《魔兽世界》作为首款硬核网络游戏,掀起了全球的网吧硬件升级的大浪潮。
《传奇》影响了中国网游史,《魔兽》影响了全球网游史。
2004年11月,面对《魔兽》的碾压,盛大的陈天桥决定做出改变,秘密决策将《传奇》改造为“游戏免费+道具收费”模式。
但是,这一决定被从盛大叛逃的团队泄露给巨人的史玉柱,《征途》抢先以“游戏免费+道具收费”模式发布,以全场浓浓的“土壕气息”,将《征途》打造成为中国第一款赚钱无底线的网游。
从《征途》开始,全国的网游企业进入了比底线的时代。
2006年3月,赛车游戏的鼻祖《跑跑卡丁车》上线。
同年,划时代的吸金模式“页游”出现。网页游戏不需要下载客户端,随时上手,即时氪金,成为各种坑蒙拐骗套路的战场。从此以后,如果网游不坑玩家,那就是祖上十八代吃斋了。
2007年,是属于腾讯的时代开始。
这一年,DOTA 6.43版本发布了线上MOBA副本,这种5个角色3条线的推塔玩法,将成就以后的《英雄联盟》和《王者荣耀》。
这一年,《穿越火线》发布,腾讯自此开始找到了网游运营的密码,从此一路开挂,气吞山河。
2008年开始,腾讯先后以《QQ飞车》《地下城与勇士》《QQ堂》等系列游戏,奠定了全球网游霸主的地位。
2009年,金山的《剑侠情缘》上线了师徒系统,网游里的社交关系开始有了亲疏攀附。
2011年9月,腾讯的封神大作《英雄联盟》,又称LOL横空出世,从此开启了教学视频和游戏直播的“网游周边”时代。
2015年,6月网易发布《阴阳师》,11月腾讯发布国民农药《王者荣耀》,双寡头时代来临。
2017年3月,风靡全球的《绝地求生》来到中国,大吉大利,今晚吃鸡。